Военный форум Para Bellum  

Вернуться   Военный форум Para Bellum > Фортификация > Фортификация в действии

Фортификация в действии Нет таких крепостей, которые не смогли бы взять большевики! (В.И.Ленин)

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.04.2008, 21:01   #11

Аватар для Martin
Name: Martin
Главнокомандующий
Генерал Армии
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Universum
Сообщений: 1,383
Вес репутации: 10Martin отключил(а) отображение уровня репутации
Отправить сообщение для Martin с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Цитата:
Сообщение от PPK Посмотреть сообщение
Мысли такие - можно отсортировать по игровой ценности.

1 Легкие - раздалбываются даже танками. Тяжелыми танками, с трудом, но можно.

2 Средние - долбятся только калибром начиная со 152 (КВ-2, ИСУ-152, Брумбарр, Бизон, Штурм, Кинг-Конг, гаубицы 200мм и более).

3 Тяжелые - только штурмовка и огнеметы.
Не вижу разницы между №1 и №5.

Судя по рисункам все деревянные доты в один накат, то есть г...но. Все легкие. Отличаются только количеством огневых точек.

№6 темная лошадка, можно засчитать в средние.

Теперь ж.б.
№20 - выше моего понимания №8 - мутный.

Лёгкие
№18, 19,

Средние
№11, 12, 14, 17

Тяжёлые
№ 9,10, 13, 15, 16.

На критику не обижусь

Цитата:
Я бы так и сделал - вопрос в одном, чтобы потом специалисты не сказали что "вот это вот совершенно не правдоподобно".
На такие юниты хорошо бы завести документацию - кто, чей, зачем. Тогда и отбиться можно.

Все ДОТы отсортировал от фанаря. Если станете рисовать новые, тогда можно будет отобрать чертежи, фотки и выложить на сайт с описанием, чтобы люди знали что они видят в игре. А, так...

Вот, что-то не все они мне нравятся Если бы их изначально рисовали по приянтой условной классификации, то они бы и внешне легко делились на классы и были удобны.
__________________
Если кто с чем к нам зачем, то тот от того и того!
Martin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:05   #12

Аватар для Martin
Name: Martin
Главнокомандующий
Генерал Армии
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Universum
Сообщений: 1,383
Вес репутации: 10Martin отключил(а) отображение уровня репутации
Отправить сообщение для Martin с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Вот бы как бы по уму.
Изображения
Тип файла: jpg wooden-pill-box.jpg (62.9 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg wooden-pill-box2.jpg (13.5 Кб, 4 просмотров)
__________________
Если кто с чем к нам зачем, то тот от того и того!
Martin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:06   #13
Name: PPK
РККА
Старший лейтенант
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 237
Вес репутации: 49PPK is on a distinguished road
По умолчанию Ответ: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Цитата:
Сообщение от Martin Посмотреть сообщение
Не вижу разницы между №1 и №5.
5 - вмонтировано три MG-34.
PPK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 00:13   #14
Name: 0ziris
РККА
Лейтенант
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 183
Вес репутации: 440ziris is on a distinguished road
По умолчанию Ответ: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Ну разделить доты на типы стоит (еще стоит обраться к Martin-у за более точной инфой по деревоземляным и бетонным сооружениям, а то сейчас не очень качественно это все выполнено)
Идем дальше с легкими все ясно (постепенно можно расстрелять хоть из 45-ки но долго и муторно)( деревоземляные в 1-2 наката 80% всех укреплений в игре)
Далее Средние возникает дилемма их можно уничтожать из гаубичной полевой артиллерии а в SS3 нет возможности для контр батарейной стрельбы. Как результат такие сооружения предварительно раздолбают из гаубиц а потом продолжат процесс но уже без сего назойливого элемента. (деревоземляные в 3 наката + бетонные доты и пулеметные броне колпаки 15% всех укреплений в игре)
И наконец тяжелые сооружения. Во первых встречались редко (оно вам надо?)
Во вторых (если все таки надо момент ведь не тривиальный ) даже самый прочный форт имеет уязвимые точки полностью до основания разрушить артиллерией сооружение из железобетонно с толщиной стен и перекрытий в 3-м долго (очень долго!) дорого и нафиг не надо достаточно разрушить (разбить завалить обломками) несколько огневых точек в одном секторе а дальше дело техники (как кому больше нравится или на ИС-2 подъехать и в двери постучаться, или залить бензина в вентиляцию а потом поджечь, а можно не мудрствуя под стеночкой сложить кучкой тону другую тратила и как ….нуть!!!) Поэтому такой Дот дожжен состоять из нескольких элементов
1- Неразрушимая «казарма» (подвержена воздействию снарядов 203-мм. и выше и то слабо)
2- Огневые/наблюдательные точки (средний уровень защиты)
Если просто поставить неразрушимую огневую точку то появится дисбаланс подрывников которые заложат n-тон ВВ в игре нет огнеметчики которые на раз выжгут гарнизон сооружения выдержавшего обстрел из тяжелой артиллерии вызовут справедливое непонимание а вообще неуязвимая огневая точка это просто чит.
Все естественно виде набросков и требует более глубокого обдумывания но в качестве концепции сгодится.
__________________
награды форума
0ziris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 23:18   #15
Name: 0ziris
РККА
Лейтенант
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 183
Вес репутации: 440ziris is on a distinguished road
По умолчанию Ответ: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Поскольку форум ожил (чему я очень рад !) продолжим о дотах и темах около них.
Хочу отметить несколько моментов
Наиболее часто встречались пулеметные дзоты на 1-ну амбразуру. Такие сооружения требовали тщательной маскировки. Для обеспечения живучести и незаметности их «заглубляли» т.е. амбразура находилась ниже гребня бруствера а «крыша» практически сливалась с гребнем или вообще врезали в скат холма. (в SS3 пока наблюдается сарай на крышу которого зачем то насыпали земли) Дзоты с орудиями вообще являлись экзотикой встречались крайне редко. (на данный момент чуть ли не каждый 3-й)
Об контр батарейной борьбе.
Многие высказывали предложение о введении «Юнита» но никто не предложил механику его работы. Вариант «Блицкриг»- а тоже не очень (как впрочем и мое предложение с дымом и вспышками)
Итак предложение (к Аддону маловероятно но ведь проект будем надеяться рассчитывает на долгую и успешную жизнь)
Вводим Юнит «Шумопеленгатор» (если хорошо поискать то можно найти и внешний вид сих устройств период 2-й мировой) он «выдает» вектор на батарею ведущую огонь (с погрешность ) две установки дадут более менее точное расположение батареи (на пересечении двух векторов) чтобы жизнь малиной не казалась вектора отображать только на стратегической карте (имитируем звонок на КП «в квадрате 3… обнаружена батарея противника…..»)
Как в качестве рабочей идеи сгодится.
__________________
награды форума
0ziris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 04:46   #16

Аватар для SSEES
Name: SSEES
РККА
Старшина
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 63
Вес репутации: 23SSEES is on a distinguished road
По умолчанию Re: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

реактивная артиллерия сравнивает это сооружение с землей за один залп,как и всё в радиусе 200 метров
SSEES вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 18:27   #17
Name: Замок
РККА
Подполковник
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 522
Вес репутации: 80Замок is on a distinguished road
По умолчанию Re: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Цитата:
Сообщение от SSEES Посмотреть сообщение
реактивная артиллерия сравнивает это сооружение с землей за один залп,как и всё в радиусе 200 метров
Реактивная артиллерия (залп батареей Града) может и не попасть в обычный ДЗОТ или пулеметное гнездо. Именно поэтому, для поражения малоразмерных целей, реактивная артиллерия не наряжается.
__________________
награды форума
Замок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 05:18   #18
Name: QSQ
Para Bellum
Майор
Регистрация: 01.02.2007
Сообщений: 303
Вес репутации: 54QSQ is on a distinguished road
По умолчанию Re: Вопрос: Условная крепость дотов в игре.

Интересно, а чем сегодня борятся с дотами? Линий Мажино давно нет, но есть же доты вокруг военных баз и т.п. Значит есть проблема.
QSQ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




7